<알서포트 2016년 상반기 실적 분석 및 향후 전망>

주주 여러분 안녕하십니까?

2016년 반기 사업보고서 공시에 따라 실적에 대한 의미와 분석, 향후 전망에 대해 공유하고자 합니다.

[2016년 상반기 실적 분석]

2016년 반기 매출은 약98억원 (전년 동기 대비 약 4.7% 증가), 영업이익은 약 -11억원 (전년동기 대비 약 -15.4% 감소) 입니다.

(단위:백만원)

구분 전년동기 대비 직전분기 대비
증감액 증감률 증감액 증감률
매출액 435 4.65% 1,419 33.90%
판관비 (608) -5.87% (228) -4.57%
영업이익 1,043 105.08% 1,647 106.31%

 
[기존사업 & 신규사업]

(단위:백만원)

구분 기존사업 신규사업
2015 2016 2016
1분기 2분기 계(상반기) 1분기 2분기 계(상반기) 1분기 2분기 계(상반기)
매출액 5,163 4,196 9,359 4,187 5,607 9,794 0 0 0
판관비 5,015 5,336 10,351 4,986 4,758 9,743 637 558 1,195
영업이익 148 (1,140) (992) (798) 849 50 (637) (558) (1,195)

 
기존사업은 당사의 CashCow 역할을 하고 있는 RemoteCall제품군은 전년 동기 및 직전 분 기 비교했을 때 IT경제불황에도 불구하고 전분기 이연된 매출과 추가된 매출 및 안정적인 사업이 전개되어 계절적 혹한기인 2분기에 매출이 증가하여 흑자전환 하였습니다.

신규사업은 전년 8월에 설립된 자회사 게임덕㈜이며 회계결산상 연결회사로 인식되어 영업이익에 영향을 주고 있습니다. 현재는 사업초기로써 기반이 되는 유저확보를 위해 힘쓰고 있으며 사업계획에 따라 수익화를 진행하고 있습니다.

[2016년 상반기 매출 분석]

(단위:백만원)

국가별 2015년 반기 2016년 반기 증감액 성장률
국 내 4,738 4,852 114 2.41%
해 외 4,621 4,942 321 6.95%
합 계 9,359 9,794 435 4.65%

 
국내는 IT경제 침체에도 불구하고 주력인 RemoteCall 제품군의 매출증가로 인해 전년 동기대비 약 4.3억원 (약 4.6%) 증가하였습니다.

해외는 엔화 상승과 일본 지역의 주요 고객사향 RemoteCall Mobile Pack 매출이 증가하면서 전년대비 약 3.2억원의 매출 증가가 있었습니다.

[기존사업&신규사업] 표에서 매출액 내역을 참고 하시면 전년 2분기 대비 당기 2분기에 활발한 영업활동으로 15억의 매출이 증가되었습니다. 이는 상기 매출분석 해석과 같이 해외 모바일 원격지원서비스 매출의 증가가 주요 원인 입니다.

[2016년 상반기 영업이익 분석]

2016년 상반기는 별도기준 흑자 전환하였고 연결기준 약 11억원의 영업손실이 발생했습니다.

한국본사만 결산한 별도 기준으로는 매출액 82억, 영업이익 0.2억원으로 매출 증가 및 영업비용 절약으로 인해 전기말 대비 흑자로 전환하였으나 연결기준으로 약 11억원의 영업손실이 발생하였습니다.
연결기준 영업손실이 발생한 주요원인은 자회사 게임덕㈜에서의 사업초기 투자로 인한 인건비성 지출과 유저 확보를 위한 광고비용, 이용 유저수의 증가로 인한 서버비용이 원인입니다

[향후 전망]

① B2B 사업

B2B 사업 확장을 위한 금융권 비대면 인증 솔루션, RemoteCall Face는 상반기에 매출로 인식되기 시작하였습니다.
앞으로도 국내 은행과 증권사는 물론 인터넷 은행을 대상으로 적극적인 영업을 펼쳐 신규 매출 창출을 기대하고 있으며 상반기부터 매출이 기록되었으며 하반기에는 매출증가를 위해 영업적인 활동이 증가되어 가 매출이 발생할 것으로 기대하고 있습니다.

유안타증권 리모트콜 페이스 솔루션 시연

<당사 RemoteCall Face 솔루션을 활용한 유안타증권 비대면 인증 서비스 화면>

② B2C 사업

– 모비즌 (Mobizen)

당사 B2C 사업의 대표 솔루션인 Mobizen은 누적 다운로드 수(구글플레이 다운로드 기준)가 지난 7월 기준으로 3천만 다운로드를 돌파했습니다.

어플리케이션 실사용 가치를 판단하는 MAU(Monthly Active Users:월간 순 이용자수) 수치도 25%~40%에 달하고 전체 사용자 중 국내 사용자가 20%, 해외 사용자가 80%로 명실상부 글로벌 모바일 대표 어플리케이션으로 자리잡았습니다.

모비즌 누적 다운로드 그래프

<Mobizen 누적 다운로드>

당사는 무료로 서비스 중인 Mobizen 사용자들이 원활하게 서비스를 이용하고 수익화에 따른 기존 사용자들의 이탈이 없도록 기능 고도화 및 분리를 통한 플랫폼 구축을 상반기 중에 완료했습니다.
당사는 상반기에 모비즌 사용자들이 더욱 원활히 서비스 이용 할 수 있도록 기능 고도화를 하였으며 아울러 수익화를 하기 위한 플랫폼 구축을 완료 하였습니다.

7월부터 광고를 통한 수익화를 진행하였고 추가적으로 게임사와의 제휴를 통한 수익사업을 개시하고 있으며 이를 더욱 확충할 계획입니다.

– 게임덕 (GameDuck)

당사 자회사인 게임덕 주식회사에서 사업을 진행하고 있는 세계 최초 모바일 소셜미디어 GameDuck은 글로벌 런칭 이후 9개월만에 120만 누적 다운로드를 돌파했습니다.

현재 공격적인 온/오프라인 마케팅을 펼치고 있으며 올해 500만 누적 다운로드를 목표로 사업을 진행하고 원활한 사업 진행을 위해 투자자를 대상으로 자금유치를 진행 중에 있습니다.

GameDuck 누적 다운로드
<GameDuck 누적 다운로드>

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당사는 기존 B2B사업과 관련하여 한국의 경우 상반기에 이어 하반기에도 금융권 비대면 인증시장 등 매출확대와 일본을 포함한 해외에서도 매출이 증대될 수 있도록 노력 할 계획입니다.

아울러, B2C사업 중 현재 약 500만 MAU를 가진 모비즌(Mobizen)서비스에 대하여 본격적인 수익화를 시작한 바, 신규로 매출이 창출될 수 있도록 적극적으로 사업을 추진할 계획입니다.
신규사업인 게임덕에 대하여 지속적으로 유저를 확대할 수 있도록 지속적으로 마케팅 활동 및 연구개발 활동을 강화할 예정입니다.

금번 상반기 실적이 주주분들의 기대만큼에는 부응하지 못하겠지만 기존사업에서의 성과와 향후 사업에 대한 수익화 및 기업가치 향상을 위해 노력하겠으니 지속적인 관심과 응원 부탁 드리겠습니다.
앞으로도 주주 및 투자자분들께 한발 더 다가서는 알서포트가 되도록 최선을 다하겠습니다.

감사합니다.